Shadow of the Tomb Raider: Melawan Akhir Dunia

Lara Croft kembali. Dengan kesuksesan dari dua seri reboot sebelumnya – Tomb Raider dan The Rise of the Tomb Raider, ini seharusnya tidak mengejutkan. Guncangan datang dari keputusan Square Enix untuk menyerahkan tanggung jawab proses pembangunan kepada Eidos Montreal, dev. yang selama ini dikenal sebagai otak di balik seri Deus Ex. Menurut sumber tunecomic.com keputusan ini masuk akal mengingat para developer dari dua seri sebelumnya – Crystal Dynamics, kini sibuk mengerjakan proyek game Avengers bersama Marvel yang sayangnya masih menjadi misteri hingga saat ini. Setelah melepaskan sedikit pesimisme pada awalnya, terutama karena wajah Lara yang dikritik oleh komunitas dunia maya terlihat berbeda, kesempatan untuk menjajal seri baru – Shadow of the Tomb Raider akhirnya tiba. Pertanyaannya sekarang adalah: apa bedanya?

Kualitas tampilan Rise of the Tomb Raider yang lebih buruk bisa kamu perhatikan saat pertama kali mencoba game ini. Meskipun tidak jauh berbeda dengan Rise, Anda dapat melihat beberapa efek yang mengejutkan, terutama dalam hal pencahayaan, setidaknya dari versi Playstation 4 Pro yang kami uji. Pencahayaan sekarang terlihat lebih tepat dan dramatis, terutama saat Anda berjalan di antara reruntuhan kuno dengan berbagai mekanisme klasiknya. Keputusan yang lebih rasional tentang hadiah juga dilakukan dengan tidak meletakkan senjata modern lagi, misalnya, sebagai hadiah dari penyitaan makam kuno Inca yang ada. Menjelajahi kuburan sekarang akan memberi Anda pendukung tambahan yang memperkuat beberapa aspek, dari navigasi hingga pertempuran itu sendiri.

Tentu saja, Eidos Montreal menyuntikkan beberapa hal baru dan berbeda ke dalam Shadow of the Tomb Raider. Alih-alih jujur, kamu kini diberikan center tersendiri untuk setiap bagian cerita yang tidak hanya berisi item-item yang bisa kamu kumpulkan, tapi juga berbagai misi sampingan dengan hadiah menarik. Di kota yang sama, Anda juga dapat membeli berbagai barang yang tersedia melalui pedagang yang menawarkan bahan senjata. Salah satu favorit kami adalah tantangan di makam baru yang sekarang dirancang lebih besar, lebih spektakuler, beragam, dan menginspirasi. Belum tentu menjadi masalah yang menyiksa otak Anda, salah satu kuburan yang tersedia lebih fokus pada pengujian keterampilan mekanik dan kesabaran Anda, menjadikan waktu sebagai elemen terpenting. Mengganti pakaian sekarang juga dapat memengaruhi status dan kekuatan Lara, di luar sistem peningkatan dan keterampilan yang tampaknya sudah biasa.

Namun ada satu hal yang aneh dengan seri Shadow of the Tomb Raider. Tidak terlihat “bersih” untuk beberapa alasan. Kebersihan bukan dalam hal desain kostum dan sebagainya, tetapi lebih dari pengalaman bermain game secara keseluruhan. Anda masih menghadapi beberapa gangguan yang membuatnya kurang menarik, seperti tembok yang baru saja Anda roboh tiba-tiba kembali ke bentuk aslinya selama 1 detik dan kemudian runtuh. Atau hanya dari rasa berat badan dan animasi lompatan Lara yang terkadang terasa seperti dia membawa beban yang lebih berat pada pengontrol. Ada perasaan yang tidak pantas di sini. Desain misi samping yang diinjeksi juga tidak terlalu istimewa.

Kami sebenarnya menyelesaikan Shadow of the Tomb Raider mengingat peninjauan kode yang kami terima lebih cepat daripada beberapa hari sebelum tanggal rilis. Namun sayang sekali untuk tidak menunjukkan berbagai layar baru dari oven di bawah ini untuk menunjukkan jenis visual dan detail visual yang diperkenalkannya. Dengan mode foto yang memungkinkan Anda memasukkan ekspresi wajah untuk Lara, Anda bahkan dapat menggabungkan potongan gambar yang unik, lucu, dan gila dengannya. Kami secara pribadi berencana untuk menerbitkan artikel ulasan kami besok untuk memberikan perspektif yang lebih jelas tentang apa yang ditawarkan Eidos Montreal dalam seri yang sering disebut sebagai seri terbaru.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *